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  _(:3_...不想填坑...

  参观了下新学校的BBS感觉被这个奇怪的BBS系统虐爆了。

  UL活动肝到300QP就不想肝下去了...果然我还是去填坑吧(x
Category: 树洞 | Views: 527 | Added by: LE | Date: 08.27.2013 | Comments (0)

有了板子之后生活充实了起来wwwww
唯一遗憾的大概是已经不会手绘了orz
Category: 树洞 | Views: 505 | Added by: LE | Date: 07.17.2013 | Comments (0)

  三天时间吃完了!
  其实一开始呢...纯粹是打发时间来着。刚好QB在我非常无聊心情又一般般的时候用QQ询问我的黑历史,然后我就顺口问了个游戏推荐的事情,被推荐了弹丸论破,然后我就去下载了。
  其实在以前就听说过这个游戏,但是这名字一听就是射击类我一个手残党怎么可能去玩射击类游戏..._(:3_...既然QB跟我说是推理游戏我就姑且搜索一下信息吧。

  然后我看到了这个妹子!
  因为塞蕾丝太萌了性格也对点于是义无反顾的下载了游戏.......

  事实证明,我还是太天真了/v\!这游戏的系统简直就是在挑战我作为收集爱好者的极限!90+件礼物只能通过摇奖收集全,摇奖用的硬币只能在游戏中探索或者通过每一章的学级审判(类似于DS上死亡笔记一样,让大家猜犯人)获得。通过一次投入多枚硬币可以降低抽到重复道具的概率。(多投一个降低一件这个样子...|||)因为我的数学很不好我都是乱投的..._(:3_

  通关之后竟然有罪恶的商店系统!....还是用上述硬币来开,已经预见到今后几天我会不停的刷游戏直到把商店买空了...._(:3_...

  进入游戏竟然有操作难度设定!......手残的我很有自知之明的选了最低难度。这个操作系统它真的是射击啊混蛋....游戏颠覆了 ... Read more »
Category: 树洞 | Views: 753 | Added by: LE | Date: 07.15.2013 | Comments (0)

....说是庆祝也没啥东西放....
放个画师给的新坑进度吧((

Category: 树洞 | Views: 603 | Added by: LE | Date: 07.10.2013 | Comments (0)

   等我填完手头的坑就来填自家坑...
   在那之前还有bug要修更新要写shel和balloonl要画......等下为什么放了假事情比在学校事情还多啊!(摔
Category: 树洞 | Views: 530 | Added by: LE | Date: 06.12.2013 | Comments (0)

->来栖电波洗脑中<-
\来栖/\来栖/\来栖/\来栖/\来栖/\来栖/\来栖/\来栖/\来栖/\来栖/\来栖/\来栖/\来栖/来栖好萌(别闹了

...就算会忘记也没关系。
因为我也会忘记(
Category: 树洞 | Views: 490 | Added by: LE | Date: 02.16.2013 | Comments (0)

  又是一年春节。
  成功的没把坑拖到今年(
  想说的话吗...大概在新人格Matinal的别模式里。
  那么,新的一年多多关照咯。
Category: 树洞 | Views: 520 | Added by: LE | Date: 02.09.2013 | Comments (0)

設定推倒重來了這是鬧哪樣!!!
我只是想寫一個病態的忠犬到最後人物性格和設定矛盾了...Orzzz 滿腦子都是"這孩子是不會說出這樣的話的。""這種事情絕對傷害不到罪衣。"嚶嚶嚶嚶...迫不得已設定重製。
shell還沒時間弄真是太好了(?!)而且總覺得重制完的設定更不討人喜歡的感覺...或者該說是沒有吸引人的性格亮點麼?
賣萌賣傲嬌賣shell甚麼的真的不想賣,(雖然私心的想拓展shell作為隱藏要素ww)
 眾所週知(?)我的繆思只在床上出現,然後昨晚她又來拜訪我了!!繆思大人你幫我想想隨機對話嘛幫我想甚麼新功能啊!!(繆思:再說就毛靈感都不給你看著你卡梗卡到死。)思考新功能的寫法思考了一晚上QAQ。 可惡感覺新設定也有要被推翻的危險(...)似乎做複雜人格我就會莫名進入吐槽模式Orzz...人格是自己的一部分但是不是全部,為此必須要尊重人格的性格和思維,理解他們的做法,進而才能將他們介紹給user。懷著這樣的心情推敲人格的話語其結果就是作死(喂!)。
 恩...?一定要說哪個人格和我最像的話,大概是Emmet。雖說如此,Emmet也只是我無數個側面中的一個,人性的複雜之處就在于人類可以擁有多個性格互不衝突,正如Emmet不可能像現在的我這樣絮絮叨叨的吐著槽繼續修羅場一樣,是他的話肯定跑掉了(笑)。與Emmet相像的自己,誕生自自己的Emmet,也有著關鍵性的不同。 
故事性人格如果拋開不提,那麼「梅」像極了我和畫師在課堂上的互相吐槽。(被吐槽役:我 吐槽役:亮亮)啊...想起和亮亮認識沒兩天就被吐槽了的事情|||嚶嚶嚶...現在回想的話「梅」真是從初回啓動開始就neta現實劇情...我認識亮亮的時候正處在超級低潮期,也就是「人際關係受到重大挫折」。對那樣沒用難看的我,並非出於同情而是單純(潛意識)看不下去的給予了幫助,在那之後面對我(顯然無禮的請求)也默默接受了。托他在我耳邊絮絮叨叨兩個多月早睡的重要性的福,現在我基本擺脫熬夜成癮的惡習。
...明明是個男人卻這麼嘮叨...真是受不了...不過不在我耳邊嘮叨個上百遍我是不可能聽進去更不可能乖乖改正就是啦...|| 
「喵~( ... Read more »
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Category: 树洞 | Views: 377 | Added by: LE | Date: 11.23.2012 | Comments (0)

-坑吐槽

  罪衣继续作死中...探索系游戏功能写出来真的有人玩么...不我真的有毅力写出来吗?而且shell......也不知道画师给不给画orzzz算了不行就借个板子自炊吧(...)那么复杂的东西再用鼠标画才是真,作死。

-其他吐槽

  犹豫不决是恶疾,不如说喜欢所有的东西位于暧昧到模糊的位置。
  相对的做出决定的话就是真的回不来了。
  为了保证决定的正确性,在做出决定之前会带着真心假意试探无数次这个决定的价值。
  在亦真亦假之中,唯有足够的对价值的肯定和尊重能够打动人心。
  傲娇?猜谜游戏?抱歉已经没兴趣了。

-关于价值
   「价值并不在于有或没有,它是一种观念,是要靠创造的.如果人类不努力创造生命的价值,最后就会同归成动物,所谓的社会就是创造价值以价值为中心发挥机能,这是人类特有的系统。
  动物会不断进行捕食以外的各种杀害行为,而人类是经过长时间的历练才对生命与死亡创造出价值这个观念,并不是生命具有价值.人类创造价值这个观念之后,再以各种形式套用在生命上.因此人类初次对本能的完全控制产生抗衡 ... Read more »
Category: 树洞 | Views: 419 | Added by: LE | Date: 11.14.2012 | Comments (0)

收到「梅」的追加了好开心好开心好开心好开心(满地滚)!感谢翡夙大人喵喵喵喵喵!(卖萌也没人看你快闭嘴!)我可喜欢玫瑰灰了!
梅的更新永远写不出是我长久的痛。(除了鉴赏品位相同之外,对这种人完全苦手?)原本是想做个银他妈相关的武士给酷爱银他妈的画师(吐槽某些地方有银他妈的风格原因就在这里),结果今天写更新才发现其实内涵是现世的「俗」与旧时代固有的「雅」。
梅大概是对于不食人间烟火的「风雅」的投射?
前几天和熟人聊天,她说日本的东西只有包装好看,实际十分小气,她拆开来发现里面竟然是一双漂亮筷子,还不能使用。大雅之物在不懂赏识的人面前毫无价值,反而糟蹋了东西。令人悲哀?再往前追溯的话,伯乐看到千里马被用来拉车,抱住马头痛苦的心情多少能理解了。人类区别于动物的地方在于人类可以认可并理解其他「存在」的价值,但是现今能够停下脚步,细赏「风雅」的人实在太少了。繁复和传统并不一定不好,相反,它们只是价值没有被忙碌的主流所认可,不代表没有坚守的意义和价值,比如旧日武士的樱花魂,又比如不会完结的茶话会。

接下来是新人格的相关。
罪衣的制作进入瓶颈期。
想写的东西太多,但是连最基本的随机对话都自觉数目不够。
不够不够还是不够啊太少了!

「约定是可以撕毁,承诺可以忘记,无论友情还是爱情,对方都有背叛与厌倦的可能性。只有支配的关系绝对不会变质 ... Read more »
Category: 树洞 | Views: 446 | Added by: LE | Date: 11.10.2012 | Comments (0)

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