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F.S.W「Under The Darkness」



free,自由。
share,分享。
world,世界(观)
简称FSW。

利用规约
1、无论是谁,看到这个世界观都能拿来用。
2、容许微小的矛盾。但世界观本身限定的部分不可改变,若是创作者本身的设定与世界观限定部分偏离太远,宣言者有权否认此创作。
3、请在利用后联系我们便于修改整体设定以及其他作品的对应。
4、FREE 不代表放弃版权。请不要随便就当成自己的东西。
5、即使是利用这个世界观,不代表你的创作就一定是二次创作。一次创作也是可行的。此条解释并非否定二次创作的存在。
6、宣言者可以对世界观进行追加和修正,并有义务在修改或追加后的世界观仍旧大致适用于之前的创作。
7、发起FSW的意义在于,创造出一个人无法完成的广阔世界。所以鼓励作品间进行联动。
8、这个世界观与与现实中的团体、个人、事件都毫无关系。以此世界观进行创作的产物,产生的后果由创作者自行承担。
9、不得将其用于商业用途。可以用于同人用途。
10、请随意链接到这个页面,但是请不要随意转载。
11、不禁止与其他世界观混用,但是宣言者有权否认除了本之外的其他世界观部分。并不对该作品所作出的设定部分来收入该世界观的设定。



-小引
  在这里,一切的一切和平日没有不同。
  在黑暗的彼方,「他们」存在着。
  在黑暗的最深处,「他们」存在着。
  "贵安,先生。"
  对你打招呼的人,像是见过,又毫无印象。
  "我是在你旁边住了三年的邻居,忘记我了吗?"
  你对她道歉,摇着头走远。真的没什么印象,大概是忘记了。
  在你看不见的地方,自称邻居的家伙掩藏住笑意,偷偷的摇了摇她的尾巴。

-概述
  人类和妖怪并存的世界观,分为表和里两个世界。
  表世界,人类界,人类居住的世界。
  里世界,妖怪界,所属不明的生物们栖居的世界。
  表世界和里世界通过「双重镜面」相连。
  两个世界是彼此的镜面。
  除此之外,存在着能够自由穿行在两个世界间的「引渡者」;和能够看到对面世界生物的「灵能者」。

-物种介绍
*人类
  普通的人类。
  依据天生的灵魂感应能力不同,对里世界的感知有所区别。
  毫无灵魂感应能力的人对此没有感觉。
  稍微有一些灵魂感应能力的人,身处黑暗中会有所察觉,例如会感觉到没有风却有树叶抖动的声音这样的事实。
  灵魂感应能力稍强的人在「百鬼夜行」时能够看到妖怪的模样。对怪异事件的感知力强于上一层。「百鬼夜行」以外的时间,无法看到未变化的妖怪的实体。
  灵魂感应较强的人类,能够看到妖怪的实体,但是看不见里世界。
  「灵能者」能够看见表世界的妖怪,能够通过镜面看到里世界,但是无法自己进入里世界。
  绝大部分人类毫无灵魂感知能力。
  通过特殊的方法,也有人会失去实体,居住在里世界。
  在除魔工作者的保护下,绝大部分人类并不知道妖怪真正存在。
  

*妖怪
  人类对于「恐惧」、「黑暗」、「崇敬」等概念的具现化产物。
  生活在里世界,有极少部分能够变化成人。
  妖怪除了作为妖怪的共通属性之外,还有自己的本质属性「本源」。同种妖怪以不同本源区分个体。不同种妖怪之间可能拥有相同的本源。
  未变化的妖怪大部分情况在表世界无法被看到,可以通过消耗妖力制造可被直接观测的现象,依据妖怪的种类不同影响的范围也有所不同。附身也是可被直接观测的现象之一。
  神话中的神祇也属于要妖怪一类。
  妖怪可以通过镜面看到表世界。
  通过特殊的手段,妖怪可能会得到实体,居住在表世界。

-名词解释


--世界side
*表世界
  又称人类界,人类生活的世界。地理也好科技也好和现今社会没有区别。偶尔会混杂有个别变化为人形进入人类世界的妖怪生活于此。也有为人祛除恶灵为生,专门和里世界打交道的人类。依据信仰和使用的技术不同,分为「道士」、「牧师」、「和尚」、「阴阳师」等以及......「科学工作者」。
  生活在表世界的妖怪分为灵体、未成功变化者和变化成功者。由于无法区分变化成功者和普通生物,除魔工作者负责驱除前两者中任何扰乱表世界秩序的存在。
*里世界
  又称灵界、妖怪界,大部分妖怪生活的世界。地理环境和科技与表世界等同,表世界进行的施工作业会如实反映在里世界。里世界没有太阳只有月亮,表世界白天的时间,里世界是一片漆黑。另外,里世界的镜面在百鬼夜行的夜晚之外不会照映出任何东西。
*引渡者
  在镜像的两个世界中,被认定为唯一的存在,能够自由穿行在两个世界之间。也可以携带其他生物进行世界变换。
  引渡者的姿态无法被镜面反射。
  数量极少,成为引渡者的条件也是迷。存在天生的引渡者,也存在某一天突然觉醒了引渡者的能力。觉醒之前的引渡者可以被镜面反射。
*概念体
  没有实体,仅仅因为有这个概念存在而存在的意识。未变化的妖怪,喝下「醴酒」的人类都属于概念体。
  概念体只是无法被表世界观测,可以各自拥有自己的形象。且概念体之间可以相互观测。
  没有死亡的概念,只有消逝与重生。
  概念不存在的时候,概念体也不复存在。
*灵体
  妖怪对于变成概念体的人类的称呼。因为没有妖怪的能力,无法干预表世界。大部分灵体选择在里世界居住。
  成为灵体的方法已知的只有饮下「醴酒」。
  已经变化的妖怪,不管成功与否,饮下「醴酒」也不会变成灵体。
*镜面
  能够完整清晰反射物像的平面。镜子,平静的水面都属于镜面。
  每一个镜面都可能成为表里世界的通道,通道的开启必须形成「双重镜面」。
  最初的镜面是人的瞳仁。
  月光能够照出妖怪的形状,对妖怪来说,月亮也是镜面。
*双重镜面
  每逢满月时,满月照映在圆形湖面上形成的镜面的特殊现象称为「双重镜面」。此时表里世界的界线最为模糊,「双重镜面」成为表里世界的通道,妖怪可以在「引渡者」的引导下进入表世界。
  理论上,人类也可以通过「双重镜面」进入里世界,但是由于「引渡者」大都本体是妖怪,成功的个例没有被知晓过。
  另外,重瞳是「双重镜面」的分支,但是没有作为通道的功能。拥有重瞳的人类,就算毫无灵魂感应能力,也能看到里世界的一切。
  「灵能者」和重瞳没有必然联系。
*百鬼夜行
  每年月光最为明亮的时候在表世界举行的妖怪集会,此时通道完全开放,没有引渡者妖怪们也可以自由进入表世界。时间依据各地地点不同有所区别。
  只有在「百鬼夜行」中才能够得到去年百鬼夜行时候酿造的「醴酒」。
  因为妖气过重,可能会被稍微具有灵魂感应能力的人类看到。
  除魔工作者对此事持睁一只眼闭一只眼态度。





--妖怪side
*本源
  妖怪个体的独有属性。大体上决定了这个妖怪的性格和行为习惯。只要是概念,都可能成为本源。本源可由单数或复数概念组成,复数概念之间会相互叠加,可能会造成相似的本源完全相反的行为。
  举个例子:
本源为「恐惧」的妖怪可能很容易感到害怕。而本源为「恐惧」和「施虐」的妖怪更倾向于对他人制造恐惧。
*妖力
  妖怪的体内能量的称呼。同时也是里世界唯一流通的货币。妖力的多少直接影响妖怪施展的能力的强弱。每次使用能力都会消耗一定份量的妖力。妖力可以通过肢体接触进行交易。此外,未变化的妖怪在表世界逗留会随时消耗妖力,妖力下降为零则无法继续在表世界存在进而消亡。妖力为零的妖怪可以在里世界存活。引渡者和已变化(不管是否成功)的妖怪不会在表世界随时间消耗妖力,使用能力仍然会消耗妖力。变化成功的妖怪不在妖力为零时消失,但是无法使用能力。
  妖力的本质在于「对自身存在的肯定」。表世界是时刻否认妖怪存在的世界,会不停侵蚀没有实体的妖怪对自我的肯定。
  得到妖力的方法根据妖怪不同有所区别,大体是能够得到表世界的肯定就能够增加妖力。除此之外,沐浴月光也可以增加少量妖力。饮用「醴酒」是效力最大的增加妖力方式。对其他妖怪出售商品进行交易的妖怪似乎也大有妖在......?
  妖力的获得没有上限,突破
  制造常理无法解释的猎奇事件属于得到表世界肯定的一种。
  此外,吃掉妖怪或人类均可以获得不菲的妖力。
*醴酒
  满月之夜才能够酿造出的酒酿。因为吸取了满月的精华所以浓缩着浓厚的妖力,甚至拥有将人类的实体抹去的功效,对于妖怪的实体不会产生影响。
*能力
  妖怪们所拥有的技能,根据人们对该妖怪种族的信仰不同有所区别。
  能力分为数值消耗系能力和百分比消耗系能力。
  数值消耗系能力是随着能力等级的提高逐渐提高消耗妖力值的能力。
  百分比消耗系能力则会直接扣除相应百分比的妖力。
  能力的威力和消耗妖力数值成正比。
  能力有等级,等级提升的速度可能受到本源影响。
  不管能力有多少等级,消亡后的妖怪能力强制性回到初始阶段。
*变化
  妖怪从概念变为具象化实体的过程称为变化。变化能力是能力的一种,能力特质是只能使用一次。并不是所有妖怪都具有变化能力,拥有变化能力的妖怪也不是每一只都能变化成功。
  有很多影响变化成功率的条件,其中之一就是对自己在表世界的存在有具体的期望。无法确定自身存在的妖怪一般而言无法变化成功。
  未变化成功的妖怪会保留部分妖怪形态的容貌,拥有实体但是没有实体的特性,例如老化。
  不管变化成功与否,均保留妖怪时期一成的妖力。变化目标不一定是人类,只要是表世界拥有灵魂的具现化存在都可以变化。变化之后肉身具有变化目标的所有特性,会和其他具现相互作用,会受伤,会老去,会死亡。变化失败的存在因为也拥有实体,似乎被大部分妖怪排斥。
  拥有变化能力的方法不明,且在妖怪中的比率非常低(大约在百万分之一左右的频率)。
  未变化的妖怪中,也可能有可以短时间在表世界具现化的能力(为便于区分,称为变身能力),该能力产生的具现不属于变化的范围。
  变化能力的起源,来自于人们脑海中"妖怪能够变成人类"这一概念。
  变化不需要妖力。





--人类side
*灵能者
  对天生具有强大灵魂感应能力,能够看见表世界的妖怪,能够通过镜面看到里世界的人的统称。
*灵魂感应能力
  有实体的人类对于里世界的感知能力。能力的强弱由天赋而定,不存在提升的方法。
  关于灵魂感应能力的具体划分在物种介绍处有说明。
*除魔工作者
  「道士」、「牧师」、「和尚」、「阴阳师」等一切处理和妖怪有关事项的人类的总称。
  工作的原理是用「人们相信能够除妖的方法」,将作祟的妖怪妖力清零使其在表世界消亡。
*科学工作者
  不同于除魔工作者,可以从根本上消灭妖怪的一群人。
  通过使得人们相信妖怪不存在从本质上消灭妖怪。
  一切科学家都可被归类到科学工作者的范畴,但是科学工作者不一定从事和妖怪有关的工作。
*特殊事项应急处理协会
  各国集体出资设立的针对妖怪进行的各种活动进行相关处理的全球性协会。受联合国的管理
  绝大部分除魔工作者受此协会的支配和差遣。分为「管理组」、「情报收集组」、「处理组」、「后勤组」和「科技组」。
  除了管理组和科技组之外,第一年加入的除魔工作者会在各个组轮流实习4个月,根据除魔工作者的技能和在各个小组的表现决定具体分配。
*管理组
  管理组受到联合国的直接支配。
  管理组的人员来自各工作组(情报收集组、处理组、后勤组)综合评价最优秀的成员,三个组的贡献度不具有组间对比性。
  人员每三年进行一次更换。不可连任,卸任后回归原工作组。贡献度随着管理组人员更迭一并清零。
  管理组的最高机构名为统括理事会,由来自各大洲的洲代表进行运转。
  洲代表下面是国家代表;国家代表之下依照国别不同称呼也有所不同,协会内对此阶级的统一称呼是领头人。领头人之下是各城市的负责人。
  城市负责人统帅一个由情报收集组、处理组和后勤组共同组成的完整工作系统。
  每个小组分为若干小队进行活动。
*情报收集组
  具有预知系技能、透视系技能、联络系技能的驱魔工作者和灵能者会被优先编入本组。
  小队成员为3~5人。
  主要负责预测可能会发生事件的地点(很少成功),调查出现的妖怪种类(最常见),以及对百鬼夜行进行监视(每月任务)。
  如果出现问题将会通过联络系技能的驱魔工作者联系处理组和后勤组。
  根据处理事件的件数评定贡献度。
*处理组
  具有驱魔系技能、治疗系技能、辅助攻击系技能的除魔工作者会被优先编入此组。虽然看不见妖怪(既不是灵能者)也能够进行妖怪的驱除,仍然以灵能者为优先考虑。
  小队成员无限制。
  负责对干扰表世界的妖怪进行排除工作。薪金和死亡率都是三个工作组里最高的。
  根据驱除妖怪的数量和难度评定贡献度。
  多人参与的驱除工作将会平分该妖怪难度等级的贡献度。
*后勤组
  具有制造系技能、搬运系技能、修复系技能、记忆操控系技能的除魔工作者会被优先编入此组。
  小队成员10~12人。
  负责帮助处理组准备相关道具,消除残留痕迹,改造围观者记忆。和前两个组比起来工作量很大,属于工作兢兢业业工资是大众水平的等级。由于不需要灵能者,门槛相对较低。没什么才能的人也可能被分配到这个组打杂。
  虽然很少,也有专门加入这个组来混饭吃的人在?!
  根据处理事件的数量和范围评定贡献度。
*科技组
  部分科学工作者会加入的一个小组。
  按照课题对专门的妖怪可能造成的灵异现象进行科学解释划分研究小队,通过媒体等渠道进行辟谣。
  也有专门研究更有效对付妖怪道具的部门,不过似乎没研究出过什么像样的东西。目前唯一像样的研究成果是能够自动记录相关贡献度的【贡献度记录器】。
  研究的经费有协会专门拨款,收到统括理事会的直接支配。
  没有严格上下级区分,通过各地网络进行联系。
  每年的经费申请都需要经过理事会的严格审核,虚报经费的人员将会被消除记忆开除处置。
  




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